诺基亚3210手机外壳实例
* 创建一新的部件文件,文件名为2310,注意单位:mm
* 将第21层作为工作层
* 选择菜单 插入 > 任务环境中的草图
* 用基准面 X-Y 平面作为草图平面,草图如上
* 约束A2 和 A3 等半径
* 约束 L1 和 L3 等长度
* 约束 A1 的圆心在 基准1 上
* 约束 L2 和 基准2 共线
* 添加如下所示尺寸约束
* 拉伸草图
- 起始距离= 0
- 结束距离= 50
- 指定矢量 + ZC
* 将边线1和2倒圆角,半径值为150
* 将第22层作为工作层
* 选择菜单 插入 > 任务环境中的草图
* 用 基准面Y-Z 平面作为草图平面,如下图所示:
* 约束 A1 和L1 相切
* 约束L1 的端点在 基准1 和 基准2上
* 添加如下所示草图的尺寸约束
* 将第81层设为工作层
* 对称拉伸草图
- 对称距离设为60
- 指向矢量 +XC
* 将第23层作为工作层
* 选择菜单 插入 > 任务环境中的草图
* 用 基准面Y-Z平面作为草图平面,草图如下:
* 约束 A1 和 A2, A2 和 A3, A3 和 A4 相切
* 约束A1,A2, A3 和 A4 等半径
* 约束 A2的端点在 基准1上
* 添加如下图所示尺寸约束
* 将第24层设为工作层
* 选择菜单 插入 > 任务环境中的草图
* 用 基准面X-Z 平面作为草图平面
* 约束A2 端点在A1上
* 约束 A1的中心在 基准 1上
* 添加如图所示尺寸约束
* 将第82层作为工作层
* 插入 > 扫掠 > 扫掠
* 用A曲线做截面线,用B曲线做引导线,得到曲面
* 设第1层为工作层
* 插入 > 修剪 > 修剪体
* 如下左图,用修剪外形曲面1修剪外形实体,保留实体上部
* 如下右图,用修剪外形曲面2修剪外形实体,保留实体下部
(若修剪相反,点击“反向”)
* 如下图,对 边 1 和 2倒圆半径为10 ,边 3 和 4倒圆半径为12。
* 将第25层设为工作层
* 插入任务环境中的草图
* 用 基准面Y-Z 平面作为草图平面,草图如上
* 约束直线L1与基准1 平行
* 约束 A1 和 A2,A2 和 A3 相切
* 约束A2和A3 等半径
* 约束A2 的端点在 基准1上
* 约束直线L2与基准2 平行
* 约束A5 的圆心在 参考线上
* 将A3, A4 和 A5 倒圆半径为 4
* 约束两倒圆等半径
* 给草图添加如下尺寸约束
* 将第2层设为工作层
* 插入 > 关联复制 > 抽取体
* 提取两次手机外形实体
* 将第1层设为工作层
* 沿XC 方向对称拉伸中间形状草图,拉伸距离60
* 将第3层设为工作层
* 提取中间部件的实体,勾选“固定当前时间戳记”选项
[注: 这个提取体用来减上盖部件]
* 再次提取中间部件的实体,勾选“固定当前时间戳记”选项
[注: 这个提取体用来减下盖部件]
* 将第1层设为工作层
* 将手机外形拉伸体和中间部件拉伸体求交
* 将求交后的实体抽壳为2.5厚的薄壁体,如下图
* 将第62层设为工作层
* 将X-Y 基准平面沿+ZC方向偏置14mm
* 将11层设定为工作层
* 用偏置后的基准平面沿+ZC 方向修剪第一个提取的外形实体
* 用边线拔模,将修剪后实体的顶面边线沿–ZC做5° 的拔模
* 从下盖实体减去抽取的中间部件实体
* 用“边倒圆”将实体底面边线做半径为6的倒圆
(打开辅助选项“相切曲线”)
* 将实体抽壳成1.5厚的薄壁体,如下图所示
* 拉伸如图所示实体边缘线
- 开始值 = 0
- 结束值 = 1
- 第一偏置 = -0.5
- 第二偏置 = 0.5
- 拔模角度 = 5
- 矢量指向 -ZC
* 从实体上减去“止口”位实体
* 将第12层设定为工作层
* 用偏置的基准平面沿-ZC方向修剪第二个提取的实体
* 用边线拔模将修剪后的实体底面边线沿+ZC 方向做5°的拔模
* 用上盖实体减去中间部件实体
* 将第26层设为工作层
* 插入任务环境中的草图
* 用基准X-Y 平面作为草图放置平面,如上图所示
* 约束A1 和 A2 的圆心在Y轴上
* 约束直线L1水平
* 添加如下尺寸约束
* 将第83层设为工作层
* 插入 > 偏置/缩放 > 偏置曲面
* 沿+ZC方向偏置实体的上表面–2 mm
* 将第41层设为工作层
* 插入 > 来自曲线集的曲线 > 投影
* 将A1 沿+ZC方向投影到实体的上表面
* 将A2和L1沿+ZC方向投影到偏置后的曲面上
* 将第84层设为工作层
* 插入 > 网格曲面 > 通过曲线组
* 选择投影后的A1, L1 和 A2创建曲面
* 将第1层设为工作层
* 拉伸刚才创建的曲面
- 开始值 = 0
- 结束值 = 30
- 无偏置
- 无拔模
- 指向矢量 +ZC
* 从上盖实体上减去刚才拉伸的实体
* 将下图所示的三条边线沿+ZC做 45°的拔模
* 对边 1 和边2 做半径为 5的倒圆
* 对实体边线做可变半径倒圆角
(打开“相切曲线”辅助选项)
- 在控制点1和2,半径= 5
- 在控制点3和4,半径= 4
* 将实体抽壳成壁厚为1.5的薄壳零件,如下图所示
* 拉伸如图所示实体边线
- 开始值 = 0
- 结束值 = 1
- 第一偏置 = 0
- 第二偏置 = 0.5
- 拔模角度 = 5
- 指向矢量 –ZC
【注意:偏置箭头的指向决定偏置的方向。根据箭头指向设置正负值。】
* 将此拉伸题和上盖相加
* 将第41层设为工作层
* 插入 > 曲线 > 基本曲线
* 从点(9,0,0)起,做一平行 YC的直线
* 将所做直线偏移18一次
* 从点 (-50,22,0) 起,做一平行XC的直线
* 将所做直线偏移30两次
* 将坐标原点移到如图所示位置
* 插入 > 曲线 > 矩形
* 用如下尺寸 创建矩形线框
- 起始点 = (3,3,0)
- 终止点 = (15,12,0)
* 给矩形尖角倒半径为2的圆角
* 将坐标原点移到如图所示位置
* 插入 > 曲线 > 椭圆
* 用如下尺寸创建椭圆1
- 椭圆中心点 (9,18,0)
- 长半轴 = 10
- 短半轴 = 4
- 起始角 = 0
- 终止角 = 360
- 旋转角度 = 0
* 用如下尺寸创建椭圆2
- 椭圆中心点 (29,13,0)
- 长半轴 = 12
- 短半轴 = 4
- 起始角 = 0
- 终止角 = 360
- 旋转角度 = 45
* 用如下尺寸创建椭圆3
- 椭圆中心点 (-11,13,0)
- 长半轴 = 10
- 短半轴 = 5
- 起始角 = 0
- 终止角 = 360
- 旋转角度 = -30
* 将坐标系变回到绝对坐标系
* 设第1层为工作层
* 分别拉伸三个椭圆和矩形,尺寸如下
- 开始值 = 0
- 结束值 = 50
- 无偏置
- 无拔模
- 指向矢量 +ZC
* 从上盖减去三个椭圆实体和矩形实体
* 对矩形孔用如下尺寸做矩形阵列
- XC方向数量 = 3
- 偏置 = -18
- YC方向数量 = 4
- 偏置 = 15
* 将第42层设为工作层
* 将五条参考线用移动对象ZC=20
* 用 L1和L3 、L2和L3的交点做两个直径为4的圆
* 拉伸两圆弧
- 指向矢量 +ZC
- 拉伸至上盖的内表面
- 对称偏置=1
* 拉伸这些参考线
- 矢量指向 +ZC
- 拉伸至上盖的内表面
- 对称偏置=1
* 将实体颜色改为你喜欢的颜色
* 保存,完成这个练习