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诺基亚3210外壳实例

日期:2017/10/20 16:24:29 阅读:104


诺基亚3210手机外壳实例


第一步    构建手机实体外形轮廓线


1.1 创建外形轮廓草图

*             创建一新的部件文件,文件名为2310注意单位:mm

*             将第21层作为工作层

*             选择菜单 插入 > 任务环境中的草图

 

*             用基准面 X-Y 平面作为草图平面,草图如上

*             约束A2 和 A3 等半径

*             约束 L1 和 L3 等长度

*             约束 A1 的圆心在 基准1 上

*             约束 L2 和 基准2 共线

*             添加如下所示尺寸约束

1.2 用所作草图创建实体模型

*             拉伸草图

-                 起始距离= 0

-                 结束距离= 50

-                 指定矢量 + ZC

*             将边线1和2倒圆角,半径值为150

1.3 轮廓的第一个草图

*             将第22层作为工作层

*             选择菜单 插入 >  任务环境中的草图

*             用 基准面Y-Z 平面作为草图平面,如下图所示:

*             约束 A1 和L1 相切

*             约束L1 的端点在 基准1 和 基准2上

*             添加如下所示草图的尺寸约束

1.4 用刚才所作草图创建曲面

*             将第81层设为工作层

*             对称拉伸草图

-                 对称距离设为60

-                 指向矢量 +XC

 

1.5 创建修整外形轮廓的第二草图

*             将第23层作为工作层

*             选择菜单 插入 > 任务环境中的草图

*             用 基准面Y-Z平面作为草图平面,草图如下:

*             约束 A1 和 A2, A2 和 A3, A3 和 A4 相切

*             约束A1,A2, A3 和 A4 等半径

*             约束 A2的端点在 基准1上

*             添加如下图所示尺寸约束

*             将第24层设为工作层

*             选择菜单 插入 > 任务环境中的草图

*             用 基准面X-Z 平面作为草图平面

*             约束A2 端点在A1上

*             约束 A1的中心在 基准 1上

*             添加如图所示尺寸约束

1.6 用刚才的草图创建曲面

*             将第82层作为工作层

*             插入 > 扫掠 > 扫掠

*             用A曲线做截面线,用B曲线做引导线,得到曲面

1.7  修整手机的外形轮廓

*             设第1层为工作层

*             插入 > 修剪 > 修剪体

*             如下左图,用修剪外形曲面1修剪外形实体,保留实体上部

*             如下右图,用修剪外形曲面2修剪外形实体,保留实体下部

(若修剪相反,点击“反向”)

* 如下图,对 边 1 和 2倒圆半径为10 ,边 3 和 4倒圆半径为12。

第二步    创建手机的中间模型

2.1 创建中间模型的草图

*             将第25层设为工作层

*             插入任务环境中的草图

*             用 基准面Y-Z 平面作为草图平面,草图如上

*             约束直线L1与基准1 平行

*             约束 A1 和 A2,A2 和 A3 相切

*             约束A2和A3 等半径

*             约束A2 的端点在 基准1上

*             约束直线L2与基准2 平行

*             约束A5 的圆心在 参考线上

*             将A3, A4 和 A5 倒圆半径为 4

*             约束两倒圆等半径

*             给草图添加如下尺寸约束

2.2 创建中间部件的形状

*             将第2层设为工作层

*             插入 > 关联复制 > 抽取体

*             提取两次手机外形实体

*             将第1层设为工作层

*             沿XC 方向对称拉伸中间形状草图,拉伸距离60

*             将第3层设为工作层

*             提取中间部件的实体,勾选“固定当前时间戳记”选项

[注: 这个提取体用来减上盖部件]

*             再次提取中间部件的实体,勾选“固定当前时间戳记”选项

[注: 这个提取体用来减下盖部件]

*             将第1层设为工作层

*             将手机外形拉伸体和中间部件拉伸体求交

*             将求交后的实体抽壳为2.5厚的薄壁体,如下图

第三步    创建手机的下盖

3.1 创建下盖的外形

*             将第62层设为工作层

*             将X-Y 基准平面沿+ZC方向偏置14mm

*             将11层设定为工作层

*             用偏置后的基准平面沿+ZC 方向修剪第一个提取的外形实体

*             用边线拔模,将修剪后实体的顶面边线沿–ZC做5° 的拔模

*             从下盖实体减去抽取的中间部件实体

*             用“边倒圆”将实体底面边线做半径为6的倒圆

(打开辅助选项“相切曲线”)

*             将实体抽壳成1.5厚的薄壁体,如下图所示

3.2 创建下盖的“止口”

*             拉伸如图所示实体边缘线

-                 开始值 = 0

-                 结束值 = 1

-                 第一偏置 = -0.5

-                 第二偏置 = 0.5

-                 拔模角度 = 5

-                 矢量指向 -ZC

*              从实体上减去“止口”位实体

第四步    创建受机上盖模型

4.1 创建上盖外型实体

*             将第12层设定为工作层

*             用偏置的基准平面沿-ZC方向修剪第二个提取的实体

*             用边线拔模将修剪后的实体底面边线沿+ZC 方向做5°的拔模

*             用上盖实体减去中间部件实体

4.2 创建上盖的显示窗

*             将第26层设为工作层

*             插入任务环境中的草图

*             用基准X-Y 平面作为草图放置平面,如上图所示

*             约束A1 和 A2 的圆心在Y轴上

*             约束直线L1水平

*             添加如下尺寸约束

*             将第83层设为工作层

*             插入 > 偏置/缩放 > 偏置曲面

*             沿+ZC方向偏置实体的上表面–2 mm

*             将第41层设为工作层

*             插入 > 来自曲线集的曲线 > 投影

*             将A1 沿+ZC方向投影到实体的上表面

*             将A2和L1沿+ZC方向投影到偏置后的曲面上

*             将第84层设为工作层

*             插入 > 网格曲面 > 通过曲线组

*             选择投影后的A1, L1 和 A2创建曲面

*             将第1层设为工作层

*             拉伸刚才创建的曲面

-                 开始值 = 0

-                 结束值 = 30

-                 无偏置

-                 无拔模

-                 指向矢量 +ZC

*             从上盖实体上减去刚才拉伸的实体

*             将下图所示的三条边线沿+ZC做 45°的拔模

*             对边 1 和边2 做半径为 5的倒圆

*             对实体边线做可变半径倒圆角

(打开“相切曲线”辅助选项)

-                 在控制点1和2,半径= 5

-                 在控制点3和4,半径= 4

*             将实体抽壳成壁厚为1.5的薄壳零件,如下图所示

4.3 创建上盖的“止口”位

*             拉伸如图所示实体边线

-                 开始值 = 0

-                 结束值 = 1

-                 第一偏置 = 0

-                 第二偏置  = 0.5

-                 拔模角度 = 5

-                 指向矢量 –ZC

【注意:偏置箭头的指向决定偏置的方向。根据箭头指向设置正负值。】

*             将此拉伸题和上盖相加

4.4 创建按键孔的参考线

*             将第41层设为工作层

*             插入 > 曲线 > 基本曲线

*             从点(9,0,0)起,做一平行 YC的直线

*             将所做直线偏移18一次

*             从点 (-50,22,0) 起,做一平行XC的直线

*             将所做直线偏移30两次

4.5 创建按键孔的形状

*             将坐标原点移到如图所示位置

*             插入 > 曲线 > 矩形

*             用如下尺寸 创建矩形线框

-                 起始点 = (3,3,0)

-                 终止点 = (15,12,0)

*             给矩形尖角倒半径为2的圆角

*             将坐标原点移到如图所示位置

*             插入 > 曲线 > 椭圆

*             用如下尺寸创建椭圆1

-                 椭圆中心点 (9,18,0)

-                 长半轴 = 10     

-                 短半轴 = 4

-                 起始角 = 0

-                 终止角 = 360

-                 旋转角度 = 0

*             用如下尺寸创建椭圆2

-                 椭圆中心点 (29,13,0)

-                 长半轴  = 12     

-                 短半轴 = 4

-                 起始角 = 0

-                 终止角 = 360

-                 旋转角度 = 45

*             用如下尺寸创建椭圆3

-                 椭圆中心点 (-11,13,0)

-                 长半轴 = 10     

-                 短半轴 = 5

-                 起始角 = 0

-                 终止角 = 360

-                 旋转角度 = -30

*             将坐标系变回到绝对坐标系

*             设第1层为工作层

*             分别拉伸三个椭圆和矩形,尺寸如下

-                 开始值 = 0

-                 结束值 = 50

-                 无偏置

-                 无拔模

-                 指向矢量 +ZC

*             从上盖减去三个椭圆实体和矩形实体

*             对矩形孔用如下尺寸做矩形阵列

-                 XC方向数量 = 3

-                 偏置 = -18

-                 YC方向数量 = 4

-                 偏置 = 15

4.6 如下图所示,创建上盖的筋位

*             将第42层设为工作层

*             将五条参考线用移动对象ZC=20

*             用 L1和L3 、L2和L3的交点做两个直径为4的圆

*             拉伸两圆弧

-                 指向矢量 +ZC

-                 拉伸至上盖的内表面

-                 对称偏置=1

*             拉伸这些参考线

-                 矢量指向 +ZC

-                 拉伸至上盖的内表面

-                 对称偏置=1

 

*              将实体颜色改为你喜欢的颜色

*              保存,完成这个练习



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